Battle of Game Engines : Godot contre Unity

Un moteur de jeu, également appelé cadre de jeu ou architecture de jeu, est un environnement de développement logiciel permettant de créer des jeux vidéo pour différents langages de programmation. Ces moteurs sont livrés avec des paramètres et des configurations pour simplifier le processus de développement de jeux vidéo. Le moteur se compose de moteurs de rendu graphique 2D ou 3D, d’un système d’IA, d’un moteur physique pour simuler des actions réelles et d’un moteur d’animation, entre autres.

Bien qu’il existe une variété de moteurs de jeu disponibles pour le développement de jeux, Godot et Unity sont parmi les plus populaires. Mais lequel des deux est le meilleur ?

Godot open source

Godot est un moteur de jeu interfonctionnel, open source et gratuit publié sous une licence MIT. Il a été développé en 2014 par les développeurs de logiciels argentins Juan Linietsky et Ariel Manzur, et fonctionne sur plusieurs systèmes d’exploitation comme Linux, Microsoft Windows et BSD. En plus de concevoir des jeux 2D et 3D pour les plates-formes PC, Web et mobiles, Godot peut également être utilisé pour créer des éditeurs et d’autres logiciels non liés aux jeux. L’architecture de Godot est construite sur le concept de nœuds qui sont à leur tour organisés à l’intérieur de « scènes ». Les scènes sont des groupes de nœuds réutilisables, instanciables et imbriqués.

Les utilisateurs de Godot peuvent choisir parmi une variété de langages de programmation pour créer des jeux, y compris, mais sans s’y limiter, GDScript, C++ et C#. GDScript est le langage de script intégré de Godot, qui est syntaxiquement similaire à Python mais optimisé pour l’architecture basée sur les scènes de Godot. Cela aide à spécifier un typage strict des variables.

De plus, Godot dispose d’une fonction GDNative pour la liaison avec d’autres langages comme C et C++. Les autres fonctionnalités de Godot incluent un système de scène flexible, un éditeur visuel avec une interface utilisateur contextuelle, une édition en direct persistante et la possibilité de créer des outils personnalisés.

Unité – un vétéran

Développé par Unity Technologies, Unity est un moteur de jeu multiplateforme qui a été lancé pour la première fois en 2005 en tant que moteur de jeu Mac OS X. Au fil du temps, le moteur de jeu a commencé à prendre en charge diverses plates-formes de bureau, mobiles, consoles et réalité virtuelle. Il est plus populaire pour le développement de jeux mobiles iOS et Android. Le moteur de jeu peut être utilisé pour créer des simulations 3D, 2D et autres interactives – en dehors des jeux, Unity a été adopté pour d’autres domaines tels que la réalisation de films, l’automobile, la construction, l’ingénierie et même les forces armées américaines. Il offre une API de script primaire en C# en utilisant Mono. Auparavant, C#Unity prenait en charge Boo qui a été supprimé dans Unity 5 à la place de l’implémentation de JavaScript basée sur Boo appelée UnityScript jusqu’en 2017.

Pour les jeux 2D, Unity utilise un rendu de monde 2D avancé et permet l’importation de sprites. Pour les jeux 3D, Unity offre des fonctionnalités telles que la compression de texture, les paramètres de résolution pour chaque plate-forme, la prise en charge du mappage de relief, le mappage de réflexion, l’occlusion ambiante de l’espace d’écran, le rendu à la texture et les effets de post-traitement plein écran.

Godot contre l’unité

Pour commencer, parmi les deux moteurs de jeu, Godot est considéré comme plus convivial pour les débutants. Bien que les deux soient de bon augure pour les utilisateurs qui ne sont peut-être pas trop familiarisés avec l’expérience de développement de jeux, Godot offre un point d’entrée plus fluide. En effet, le moteur de jeu Godot est léger, plus petit et le codage peut être intégré à l’éditeur sans utiliser d’IDE tiers.

L’interface utilisateur basée sur des nœuds fait de Godot un excellent outil pour créer des jeux simples, cependant, Unity est mieux adapté pour développer des projets plus complexes. Par exemple, Unity offre de meilleurs résultats de création et de rendu de graphiques 3D, ce qui peut être plus utile si l’on souhaite créer un jeu AAA de haute qualité. Bien que les utilisateurs puissent créer de superbes jeux même avec Godot, cela prend plus de temps. Cela dit, l’équipe de Godot s’efforce de lutter contre ce problème, en particulier en ce qui concerne les capacités 3D.

En termes de popularité, Unity gagne haut la main. Il a été utilisé pour créer certains des jeux les plus célèbres et les plus puissants connus aujourd’hui, quelques exemples sont parmi nous, Fall Guys : Ultimate Knockout, Pokemon Go, Rust et Skylines, entre autres. Le moteur de jeu Unity gagne des points brownie car il facilite la création de petits jeux ainsi que de jeux plus grands avec des structures plus complexes.

Unity dispose également d’une communauté d’utilisateurs plus large et plus active. C’est peut-être aussi parce que Unity a été développé bien avant Godot. Nonobstant la raison, Unity a gagné la confiance de la communauté des joueurs au fil des ans – même les nouveaux utilisateurs trouveront facile de s’y retrouver grâce au matériel d’apprentissage complet et aux conseils disponibles.

La communauté de Godot est plus petite mais se compose de développeurs passionnés très actifs. Ils travaillent constamment à l’amélioration de la plateforme.

Selon les rapports, Unity détient une part de marché de plus de 23 %, se classant en tête du classement, tandis que Godot a encore beaucoup de rattrapage à faire avec une part de marché de 3,28 %.

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